lxfp.net
当前位置:首页 >> unity 2D 镜头跟随 >>

unity 2D 镜头跟随

如下图我们将sprite mode 设为multiple... 1 OK,我们点击向下行走的图片的右边的小... 2 并且我们双击walk打开动画控制器,他已... 3 在转换条件中我们选择direction分别等... 4 下一步,我们创建脚本,将它附给player... 5 ok,这章完成了!下...

transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));

void Move(){ // 现在坐标代入Position Vector3 Position = transform.position; // 一直按左键 if(Input.GetKey("left")){ Position.x -= SPEED.x; } else if(Input.GetKey("right")){ // 一直按右键 Position.x += SPEED.x; } else if(Input.G...

} set { if (mSprite ,然后在其中实例化这个脚本,然后调用这个方法就可以了!= value) { RemoveFromPanel(); mSprite = value; } } } 也就是说sprite2D是可设置和可获取的public UnityEngine.sprite2D 就能对其进行设置了; nextSprite = null; ...

你可以在游戏物体物体的属性面板里设置Sorting Layer(用于设置不同层的显示顺序)和Order in Layer(用于设置在同一层中的显示顺序)来改变显示顺序。 当然你也可以用更直观的办法来做,由于Unity创建的2D游戏其实也是在3D场景里做的只不过用的是

将camera的ClearFlags 改成 Depth only。 你现在使用的是skybox天空盒并且没有赋予天空材质。默认就是蓝色

固定旋转?不修改transform属性就不会选择 如果添加了rigidbody2d组件,把组件下面的Freeze Rotation选择相应的轴就可以固定

简单的限定位置就行,判断位置是否出界,限制某方向移动,或者直接用Mathf.Clamp把位置坐标限定固定范围

public UnityEngine.Sprite sprite2D { get { return mSprite; } set { if (mSprite != value) { RemoveFromPanel(); mSprite = value; nextSprite = null; MarkAsChanged(); } } } 也就是说sprite2D是可设置和可获取的,那么我们只需要写一个脚...

这得看你说的动画是native 2D(u3d原生2D)还是整个unity 3d范畴内的动画。 native2D只有序列帧动画,序列帧还可以做位移、旋转等动画,没找到骨骼动画工具,似乎是不支持骨骼动画。 如果是说unity3d的动画,那就丰富多了,可以用avatar支持骨骼...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lxfp.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com