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unity 内置shADEr路径

一般你在建立工程的时候可以选择导入,这样就在你的工程目录下的Assets\Standard Assets (Mobile)\Shaders 中。 U3D本身的shader其实是在软件安装目录的...\Unity\Editor\Standard Packages中

UNITY自带的SHADER放在:Assets\Standard Assets (Mobile)\Shaders 中,导入的时候会自动从这里加载所有的shaders工具。 Shader程序的基本结构 因为着色器代码可以说专用性非常强,因此人为地规定了它的基本结构。一个普通的着色器的结构应该是...

建立工程的时候可以选择导入,这样就在你的工程目录下的Assets\Standard Assets (Mobile)\Shaders 中。 U3D本身的shader其实是在软件安装目录的...\Unity\Editor\Standard Packages中

一般你在建立工程的时候可以选择导入,这样就在你的工程目录下的Assets\Standard Assets (Mobile)\Shaders 中。 U3D本身的shader其实是在安装目录的\Unity\Editor\Standard Packages中

我比较喜欢放在右边

shader旁边有个Edit按钮,点了之后另存就行了~祝你愉快,满意请采纳哦

Standard Assets

那应该是个.dll或者.a。

导入工程后在:Assets/Standard Assets

是内置的shader,找不到目录,如果需要源码,可以去官方网站下载

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