lxfp.net
当前位置:首页 >> unity 内置shADEr路径 >>

unity 内置shADEr路径

一般你在建立工程的时候可以选择导入,这样就在你的工程目录下的Assets\Standard Assets (Mobile)\Shaders 中。 U3D本身的shader其实是在软件安装目录的...\Unity\Editor\Standard Packages中

UNITY自带的SHADER放在:Assets\Standard Assets (Mobile)\Shaders 中,导入的时候会自动从这里加载所有的shaders工具。 Shader程序的基本结构 因为着色器代码可以说专用性非常强,因此人为地规定了它的基本结构。一个普通的着色器的结构应该是...

在这个文件夹下,其中红色框位置的AppData默认是隐藏的,需要你取消隐藏才能看到

持不同的渲染路径。您应具体取决于你的游戏内容和目标平台/硬件来选择使用哪一个。不同的渲染路径有不同的特点和性能特点,主要影响灯光和阴影 如果图形卡不能处理选定的渲染路径,Unity将自动使用一个较低保真度的设置。因此,在GPU上不能处理...

android的吗?SDK设置在unity的菜单Editor-preferences- External tools - android SDk Location 至于本地的SDK ,请用win搜索...

这种要求你自己都能靠鼠标拖动来完成~~ 扔个.fbx格式的场景进工程 2.给相机添加一个自带的跟随脚本 3.随便创建一个游戏对象,导入自带的角色控制脚本 每个操作都只需要点点鼠标~或者你直接用unity自带的例子AngryBots不就好了

Unity 的渲染设置在菜单 Edit 下的 Render Settings 里(控制迷雾和环境光等)

string path = "..."; if(!System.IO.Exists(path)){ System.IO.CreateDirectory(path); print ("文件夹不存在,创建"); }

解压后,将放置内部资源包的StandardAssets文件夹,放到Editor文件夹下,重启unity,就OK了。

打开你的unity安装目录下的Editor\Standard Packages. 把你下载的unity package扔进去,再打开Unity软件,右击project,选择Input package 就能找到你下载的,点击就可导入。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lxfp.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com