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unity 叠加材质

刚做了个自定义面部,比如用眼睛的透明png做第1层,嘴巴的透明png做第2层……脸皮图做底层,将这几张图片叠加起来形成一个脸部,除此外还需要共同继承dumped specular的材质属性。程序可以控制更换各个部分,如换眼睛、嘴巴、眉毛、特徵等,以此来...

当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。 当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。

首先要想给多个物体换材质,必须先有那些物体,比如你获取到之后可以存在一个List中,然后遍历这些物体,获取这个物体中是Render组件,替换render组件中的材质即可

矿,但将来有可能成为再利用的原料。因此,其主要成分已在精矿中富集,有的经过中和处理后,矿石的次要成分或其他伴生金属也得到回收后剩余的含有用成分很低的这部分产物:原矿经过选别作业处理后,在尾矿中仍然含有现代技术水平难于提取的有用...

是直接在max等工具里联结好,贴上同一材质再导进来,这方法固然好却不灵活,而且通常不实用,因为项目里大量同一材质的东西都是unity系统的树啊花花草草啊石头等。菜鸟教育竭诚为您服务。 2、就是在unity里再联结,这个要怎么做呢,其实也挺简单...

这是我在蓝铅笔上面看到的关于材质球的一些技巧。 里面提到的中心要点就是联结(combine),联结,再联结。而对于具体怎么联结他却略过不提,于是只好自己研究。 先解释下联结的原理和意思:文档里说,显卡对于一个含100个面片的物体的和含1500...

打开Unity3D 使用Ctrl+9或者点击左上工具栏Window-》Asset Store,打开商店 在商店右手边寻找shaders项目 打开该项目后使用Price筛选 然后发现官网提供的双面着色器(下图最右边那个,免费的)

unity中多个物体共用一张贴图的情况可以分为以下2种: 1、 物体A—— 物体B —— 材质A —— 贴图A 物体C —— 此时所有物体共用一个材质球,你随便改其中任一物体的材质都会影响到其他所有使用这个材质的物体; 2、物体A —— 材质A 物体B —— 材质B —— 贴...

有两个方法可以在3dsmax场景中导入相应材质球: 第一种方法: 1 点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。 2 在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,...

取出一些!然后就行了!与以前的材料可以被保存为一个新的用户!就行了!多使用复合材料。 多个文件,你可以使用对象的材料布置,然后使用文件 - >导入命令,命令多了一些着色器是不可能的。

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