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在unity3D中怎么在判断条件中播放声音

什么意思?? 是类似于开枪发射子弹是播放声音或者按键音吗 一般都是判断符合那个条件,然后实例化一个audioclip或者你直接添加一个audiosource组件给物体,然后setactive设为FALSE,然后在符合条件是设为真就行了

GetComponent().Play ();

AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。 1.背景音乐 选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。 在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。 Loop必须勾选,循环...

如果你是第一次使用Unity3D,则可以先打开“File”》“New Project..."新建一个项目。 在弹出的对话框中选择新的目录 2 在“Project”面板中,右键点击“Assets”项, 3 依次打开“Import Package..." -> "Custom Package.

声音播放出来的有原因可能有 1 声音文件本身不对,建议试试看这个声音在Unity频谱那个地方是否可以播放 2 声音的强度太小了,这个修改volume应该就可以 3 声源和listener距离太远导致,可以考虑修改距离或者把声音改成2D模式 个人见解,如果出错...

这个可以使用一个固定的lisener来听这个音乐,现在的情况我想可能是音乐的播放源和接收是不在一个物体上的,这样就会因为角度,距离等等造成上述的情况了。 此外,播放一次声音可以使用一个判定。 就是在播放声音之前检测这个声源是不是正在播放...

把输入事件用序列的形式记录下来,就好像LRC歌词一样

移动的话就意味着有按键事件(假设是W),停下来的话就意味着没有任何按键 if(Input.GetKey (KeyCode.W) && !audio.isPlaying) //有移动键按下并且声音并不是播放状态 { audio.Play(); //播放声音 } if(!Input.anyKey && audio.isPlaying) //没...

话说现在肯定是UGUI比GUI好,也更方便,但 public AudioSouce souce;//音效void OnGUI(){if(GUI.Button(/*按钮的参数*/))//当按下按钮时为true{souce.Play();}}

比较常用的方法,就是新建一个gameobject,然后添加audio source组件,在audio source组件中设置好自己要播放的音乐(音效),以及相关数据。当然,默认是对象一被实例化就播放,但是这个也可以在设置中取消。 新建一个脚本绑定到上面,然后可以...

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